リテラコ家

進行基本テンプレート(90分)

2026/01/23

90分の基本進行(毎回共通テンプレ)

目的:
答えを出すことではなく、
考え続けても壊れない時間をつくる


全体構成(90分)

時間 内容 ねらい
0〜10分 到着・ゆるい導入 安心・場への着地
10〜20分 今日のテーマ提示 思考の入口
20〜40分 体験・ワーク 二元論を崩す
40〜65分 対話(小→全) 思考の可視化
65〜80分 調べる・広げる 調べ学力
80〜90分 余韻・閉じ まとめない

① 0〜10分|到着・ゆるい導入

やること

  • 名前を呼ぶ(来た順で)

  • 席は自由

  • しゃべっても、しゃべらなくてもOK

声かけ例

  • 「今日は〇人来てます」

  • 「途中でトイレ行っていいよ」

  • 「話さなくても大丈夫」

❌ やらないこと

  • アイスブレイクゲーム

  • テンション上げ

  • 今日のテーマ説明

👉 まず“緊張を下げる”


② 10〜20分|今日のテーマ提示

やること

  • テーマを一文で出す

  • 解説しない

例(ドライバー回)

「今日のテーマは
『ドライバーは危ない道具か?』です」

追加の一言

  • 「正解は出さない」

  • 「分からなくていい」

  • 「途中で考え変わっていい」

👉 問いは“投げるだけ”


③ 20〜40分|体験・ワーク(最重要)

原則

  • 体を使う

  • 手を動かす

  • 失敗OK

  • 評価ゼロ

例(ドライバー回)

  • 実物を見る(触る前)

  • 「危なそうな理由」を出す

  • 実際にネジを見る

  • 安全な使い方を一緒に確認

  • 回す/回さないを選ばせる

ファシリの立ち位置

  • 教えない

  • 正解を言わない

  • 危険は止める

👉 「体験 → 判断」


④ 40〜65分|対話(小グループ→全体)

まず小グループ(3〜4人)

  • 話す人/聞く人は自由

  • 紙に書いてもOK

問い例

  • さっきどう思った?

  • 最初と変わった?

  • 変わらなかった人はなぜ?


次に全体共有(任意)

  • 手を挙げない

  • ファシリが拾う

ファシリの返し方

  • 「なるほど」

  • 「それもあるね」

  • 「違う考えも出そうだね」

❌ 禁止ワード

  • 「つまり」

  • 「結論としては」

  • 「正しいね」

👉 まとめない勇気


⑤ 65〜80分|調べる・広げる時間

やること

  • 情報を少し足す

  • でも“答え”は渡さない

  • 「実は免許が必要なのはね…」

  • 「ゲームの世界だとこうだけど…」

  • 「鳴門市ではこんなルールがある」

調べ学力のポイント

  • 1つの情報だけ出さない

  • 「別の見方もある」を必ず添える

👉 情報=材料


⑥ 80〜90分|閉じ(まとめない)

やること

  • 今日の感想を強制しない

  • 一言だけ置く

声かけ例

  • 「今日はこれで終わりです」

  • 「答えは持ち帰らなくていい」

  • 「考えが残ったら、それでOK」

帰り際

  • 個別に「ありがとう」

  • 詰めない

  • 次回予告は軽く

👉 余韻を残す


ファシリテーターの絶対ルール(超重要)

✔ OK

  • 沈黙

  • 分からない

  • 意見の矛盾

  • 気が変わる

❌ NG

  • 教える

  • 誘導する

  • いい話にする

  • 感動で終わる


小5・中2混在時のコツ

  • 小5 → 感覚・体験担当

  • 中2 → 理由・構造担当

👉 役割分担は自然に起きる
言語化しない


90分がうまくいったサイン

  • 盛り上がらなくてもOK

  • 帰りに質問が出る

  • 次回も来る

  • 家で親に説明しづらい

👉
「説明できない学び」は
深い学び


最後に(設計思想の核)

**この90分は、
子どもを変える時間ではない。

世界の見え方を
少しだけ“緩める”時間だ。**